Разработка VR на Unreal Engine: Обновление Head Mounted VR v3.0
- Andrew Yemets
- 22 июн.
- 3 мин. чтения

Введение в Head Mounted VR 3.0 (Unreal Engine 5.6)
Вышла версия Head Mounted VR v3.0, которая представляет собой преобразующее обновление для разработки VR в Unreal Engine. Этот релиз включает в себя передовые функции, такие как полностью переработанная система захвата, улучшенная коллизия рук и значительные оптимизации производительности. Он создан для VR-разработчиков, стремящихся создавать захватывающие и высокопроизводительные проекты. Независимо от того, создаете ли вы игры, симуляции или интерактивные инструменты, v3.0 предлагает все необходимое для вывода ваших проектов на новый уровень.
Ключевые особенности
Автоматический поворот VR-рук: «Плавно выравнивайте руки по поверхностям — автоматически подстраивайте поворот, чтобы он соответствовал ближайшим объектам, как в Half-Life: Alyx».
Коллизия рук на основе Physics Asset: Забудьте о коллизиях на основе компонентов — новая система использует подход, основанный на Physics Asset, для более плавных взаимодействий и низкой задержки в миллисекундах.
Несколько пресетов IK для пальцев: Захватывайте, сжимайте и взаимодействуйте естественным образом — переключайтесь между пресетами для пальцев (вдохновленными Half-Life: Alyx) для разных объектов. Настраивайте хват для инструментов, оружия или хрупких предметов.
Привязка к примитивам для компонентов захвата: Точное выравнивание стало проще — привязывайте руки к цилиндрам, сферам, линиям или квадратам. Автоматически подстраивайте ориентацию руки (например, по вектору «вверх» цилиндра) для реалистичного обращения с объектами.
Что нового в обновлении 3.0
Автоматический поворот VR-рук
Когда игрок хочет схватить объект, эта функция предлагает наилучшую ориентацию для руки, плавно выравнивая ее по ближайшей поверхности. Поворот автоматически подстраивается под объекты для интуитивного и захватывающего взаимодействия.

Вдохновлено Half-Life: Alyx
Функция автоматического поворота вдохновлена механиками из Half-Life: Alyx, где рука всегда идеально выравнивается по объектам. Это создает бесшовное слияние с окружением, делая взаимодействия естественными и захватывающими. Наша реализация берет эту концепцию и адаптирует ее для разработчиков на Unreal Engine, обеспечивая тот же уровень точности и плавности.
Опциональная функция
Мы понимаем, что каждый проект уникален, поэтому эта функция является полностью опциональной. Разработчики могут легко включать или выключать ее в зависимости от потребностей своего VR-опыта. Хотите ли вы точное выравнивание рук или предпочитаете ручное управление — выбор за вами.
Коллизия рук на основе Physics Asset
Почему мы перестроили систему коллизий
Новая система, основанная на Physics Asset, заменяет старый подход с компонентами в стиле «сварки» (weld-style), обеспечивая более плавные взаимодействия и низкую задержку в миллисекундах, что критически важно для поддержания погружения в динамичных VR-средах. Старый метод с компонентами по-прежнему будет доступен в настройках VR Hand Blueprint.
Почему это важно
Производительность
Простая интеграция

Несколько пресетов IK для пальцев
Эта функция позволяет переключаться между несколькими конфигурациями инверсной кинематики (IK) для пальцев, вдохновленными инновационными механиками из Half-Life: Alyx. С ее помощью вы можете настраивать хват для различных объектов, обеспечивая естественную адаптацию ваших VR-рук к разным взаимодействиям.


Вдохновлено Half-Life: Alyx

Привязка к примитивам для компонентов захвата
Точное выравнивание стало проще — привязывайте руки к цилиндрам, сферам, линиям или квадратам. Автоматически подстраивайте ориентацию руки (например, по вектору «вверх» цилиндра) для реалистичного обращения с объектами.


Новые методы захвата
Статическая анимация + позиционирование компонента
Что это делает: Сочетает заранее заготовленные анимации рук с динамическими смещениями позиции, которые зависят от положения компонента.
IK-анимация + позиционирование компонента
Что нового: Инверсная кинематика (IK), смешанная с положением/поворотом компонента.
Дополнительно:
Отражение осей: Зеркально отражайте положение рук по осям X, Y или Z — идеально для амбидекстральных взаимодействий
Заключение
Следите за нами
Оставайтесь на связи с сообществом Head Mounted VR, чтобы быть в курсе последних обновлений, лучших практик и инсайтов: