top of page

Улучшение Unreal Engine VR Руки: Обновление Head Mounted VR 2.5

Мы рады объявить о выпуске обновления 2.5 для Head Mounted VR! 🎉 Это важное обновление фокусируется на улучшении VR рук Unreal Engine. Это обновление вносит существенные улучшения в физику, представляет оптимизированные компоненты и устраняет критические проблемы, чтобы предоставить разработчикам более реалистичное и эффективную разработку рук для виртуальной реальности.🖐️✨


Что нового в обновлении Head Mounted VR 2.5?

1. Представляем UVR_HandComponent 🆕

Актер AVR_Hand был заменен новым UVR_HandComponent, что координально меняет, как разработчики реализуют механику VR РУК. Этот компонент больше не является актером, что означает:

  • Автоматизированная настройка рук 🤖: процесс настройки рук теперь полностью автоматизирован и зависит исключительно от параметров компонентов.

  • Упрощенная конфигурация ⚙️: разработчики могут легко настраивать параметры рук, не имея дела со сложными конфигурациями актеров.

VR Hand Component Parameters | Unreal Engine5 | UE5
VR Компонент Руки, параметры

2. Автоматизированная настройка обратной кинематики пальцев(IK) 🦾

Мы улучшили анимации рук для виртуальной реальности в Unreal Engine, компонент «UVR_HandComponent» теперь включает в себя автоматическую настройку IK:

  1. Выберите анимацию 🎥: просто выберите анимацию открытой и закрытой ладони.

  2. Tip/Start сокеты на скелете руки 🦴: установите сокеты для кончиков и начала пальцев непосредственно на скелете руки для точного движения пальцев.

  3. Выберите количество сегментов ✋: Укажите количество сегментов (для тресеровки) для каждого пальца, чтобы добиться реалистичного изгиба и движения.

    VR Hand Component IK Parameters | Unreal Engine 5 | UE5
    VR компонент руки, параметры киниматики

3. Автоматическая настройка колизии🎯

Улучшены столкновения VR-руки в Unreal Engine, компонент руки теперь оснащен автоматической настройкой столкновений:

  • Конфигурация на основе сокетов 🔌: Настройка столкновений зависит от начальных и конечных сокетов, расположенных на скелете меша.

  • Повышенная точность взаимодействий 🎯: Эта автоматизация обеспечивает точное обнаружение столкновений, улучшая реализм взаимодействий рук в VR-среде.

VR Hand Component Collision Parameters  | Unreal Engine 5 | UE5
VR компонент руки, настройки колизии
VR Hand Sockets  | Unreal Engine 5 | UE5
VR рука, сокеты

4. Сокращение количества компонентов руки 📉

Мы оптимизировали компоненты руки, уменьшив их количество:

  • Упрощенная структура 🧩: Меньше компонентов означает меньшую сложность и более простое управление.

  • Оптимизированная производительность ⚡: Сокращение количества компонентов помогает улучшить производительность, что критично для VR-приложений.


5. Исправление задержки открытия блюпринта руки ⏱️

Решив предыдущие проблемы, мы исправили задержку открытия Hand BP:

  • Повышенная эффективность 🚀: Blueprints руки теперь открываются немедленно, улучшая рабочий процесс разработки.

  • Улучшенный пользовательский опыт 😊: Пользователи будут испытывать более отзывчивые взаимодействия рук без ненужных задержек.

Open VR Hand Component  | Unreal Engine 5 | UE5
Открываем VR Hand Component

6. Улучшенная репликация физики руки в сети 🌐

Мы улучшили репликацию физики VR-руки в Unreal Engine:

  • Более плавный мультиплеер 🕹️: Физика рук теперь более надежно реплицируется в мультиплеерных сессиях.

  • Последовательные взаимодействия 🤝: Все игроки испытывают одинаковую физику рук, что важно для совместных VR-приложений.


7. Оптимизация параметров руки 🎚️

Количество параметров руки было сокращено:

  • Легкая настройка 🛠️: Разработчики могут сосредоточиться на ключевых настройках без перегрузки.

  • Упрощенная разработка 🏗️: Оптимизация параметров ускоряет процесс разработки.


8. Опциональное меню, прикрепленное к руке 📝

Теперь у разработчиков есть возможность отключить предустановленное меню, прикрепленное к руке:

  • Гибкий дизайн интерфейса 🎨: Настройте пользовательский интерфейс в соответствии с потребностями вашего проекта.

  • Упрощение пользовательского опыта 🧘: Удалите ненужные меню для создания более погружающей VR-среды.


9. Новые настройки отладки 🐞

Мы добавили настройки отладки для:

  • Столкновений 🛡️: Тестируйте и настраивайте обнаружение столкновений.

  • Механики захвата ✊: Настройте взаимодействие захвата объектов.

  • Обратной кинематики пальцев 🖖: Улучшите движение пальцев и настройки IK.

Эти инструменты помогают разработчикам более эффективно оптимизировать взаимодействие VR-руки в Unreal Engine.

VR Hand Component Debug | Unreal Engine 5 | UE5
Компонент VR рук, отладка

10. Улучшенные ограничения физики руки 🔗

Ограничения физики рук теперь используют чистые Constraint Instances:

  • Без дополнительных компонентов 🚫🧩: Устраняет необходимость в дополнительных компонентах, упрощая настройку физики.

  • Основа для будущих обновлений 🏁: Это изменение подготавливает систему к предстоящим улучшениям, где руки будут использовать физику с нуля.


11. Введение Chuck: Ваш помощник по документации на базе GPT 🤖

Мы рады представить Chuck — нашего нового Discord-бота на базе GPT, созданного для помощи с документацией HMVR:

  • Мгновенная помощь ⚡: Получайте немедленные ответы на ваши вопросы по HMVR.

  • Обширные знания 📚: Chuck обучен на нашей обширной документации, чтобы предоставлять точную и полезную информацию.

  • Легкий доступ 🗨️: Просто присоединяйтесь к нашему Discord-серверу и взаимодействуйте с Chuck в указанном канале.


Подготовка к предстоящему обновлению 3.0 📅

Это обновление 2.5 закладывает основу для долгожданного Head Mounted VR Update 3.0, запланированного к выпуску в период с января по февраль. 📆 Следующее крупное обновление представит значительное количество контента для песочницы 🏞️, расширяя возможности разработки VR в Unreal Engine и интерактивных VR-опытов.


Почему это обновление важно 💡

  • Упрощение настройки руки 👐: Автоматизированные настройки облегчают работу разработчиков (особенно разработчиков Blueprints).

  • Эффективная разработка ⏩: Оптимизированные компоненты и сокращенные параметры упрощают процесс разработки.

  • Улучшенная производительность 🏎️: Оптимизация приводит к лучшей производительности, что важно для VR-опытов.

  • Гибкость для разработчиков 🛠️: Опциональные функции и новые настройки отладки предоставляют больший контроль над механикой рук.

  • Улучшенная поддержка 🤝: С Chuck вы получаете необходимую помощь тогда, когда она вам нужна.


Начните работу с Head Mounted VR Update 2.5 🏁

Чтобы воспользоваться всеми новыми функциями и улучшениями:

  1. Скачайте Обновление 2.5 из FAB

  2. Обновите ваш проект 🔄: Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Head Mounted VR.

  3. Настройте UVR_HandComponent 🧰: Настройте анимации руки, сокеты на кончиках пальцев и сегменты пальцев.

  4. Протестируйте новые функции 🧪: Используйте новые настройки отладки для тонкой настройки взаимодействий рук.

  5. Взаимодействуйте с Chuck 🤖: Получайте помощь с документацией HMVR напрямую на нашем Discord-сервере.

  6. Подготовьтесь к 3.0 📆: Начните изучать возможности, чтобы быть готовыми к предстоящему контенту для песочницы.


Заключение 🎯

Head Mounted VR Update 2.5 значительно улучшает опыт VR-руки в Unreal Engine, улучшая/упрощая структуру компонентов руки и исправляя критические ошибки. Эти обновления дают разработчикам возможность создавать более погружающие и интерактивные VR-приложения с легкостью. 🌟


Ключевые слова: Unreal Engine VR Hand, VR hand physics, hand tracking, VR hand collision, VR hand animation in Unreal Engine, Unreal Engine VR hand tutorials, VR hand interaction Unreal Engine, hand tracking plugins for Unreal Engine.


Оптимизируйте ваши VR-проекты сегодня! 🚀

Опережайте разработку VR, используя последние функции Head Mounted VR Update 2.5. Улучшайте ваши проекты с реалистичными руками и готовьтесь к захватывающему контенту, который прибудет в обновлении 3.0. 🎮


Нужна помощь? 🤔

Если у вас есть вопросы или вам нужна помощь с новыми функциями:

  • Посетите наши новые учебные материалы по рукам 📚: Ознакомьтесь с нашим всеобъемлющим руководством по внедрению новых компонентов руки.

  • Присоединяйтесь к сообществу 👥: Общайтесь с другими разработчиками на нашем Discord-сервере и делитесь своими впечатлениями.

  • Свяжитесь с поддержкой 🆘: Наша команда готова помочь вам максимально эффективно использовать Head Mounted VR Update 2.5.

14 просмотров
bottom of page