Введение
В постоянно развивающемся мире разработки VR на Unreal Engine наличие правильных инструментов может сыграть решающую роль. Плагин Head Mounted VR, вдохновленный интуитивной механикой таких игр, как Half-Life: Alyx, направлен на предоставление полного набора функций, готовых к использованию в играх, предназначенных для создания высококачественных VR-опытов. С выпуском Обновления Head Mounted VR 2.7: Улучшенная производительность физики VR-рук в Unreal Engine 5, продвинутой оптимизацией физики VR-рук, улучшением столкновений пальцев и новым компонентом движения VR. Это обновление делает достижение VR-взаимодействий уровня AAA и создание захватывающих миров, которые находят отклик у игроков, проще, чем когда-либо.
В этой статье мы рассмотрим ключевые улучшения в Обновлении 2.7, от недавно введенной поддержки асинхронной физики до важных улучшений в столкновениях рук, а также тонких изменений "под капотом", которые повышают производительность.
Содержание: Улучшенная производительность физики VR-рук в Unreal Engine 5
Введение
Поддержка асинхронной физики для VR-рук
Введение нового компонента движения VR
Исправлены проблемы с контроллерами движения и расстоянием рук
Улучшения производительности столкновений пальцев
Отключение физики для рук, когда это возможно
Как эти улучшения приносят пользу вашей разработке VR на Unreal Engine
Заключение
Поддержка асинхронной физики для VR-рук
Одним из заметных улучшений в Обновлении Head Mounted VR 2.7 является введение поддержки асинхронной физики для компонента VR-рук. Традиционно VR-руки были привязаны к основному такту физики игры.
Объяснение асинхронной физики: Асинхронная физика позволяет определенным вычислениям выполняться параллельно с основным игровым потоком. Для VR-рук это означает, что физические симуляции могут происходить вне основного цикла, сглаживая частоту кадров и уменьшая дергания. Разработчики сохраняют возможность использовать более привычные методы, такие как субшаги, но те, кто выбирает асинхронную физику, могут обнаружить, что это улучшает отзывчивость взаимодействий и общую производительность. С этими изменениями оптимизация физики VR-рук становится проще, позволяя разработчикам представлять более живые и отзывчивые движения рук без перегрузки проектов.
Ведение нового компонента движения VR
Компонент движения VR, введенный в Обновлении 2.7, значительно упрощает обработку движения игрока в разработке VR на Unreal Engine. Ранее логика движения была привязана к классу VR Player. Теперь все необходимые функции движения перемещены в выделенный компонент, который можно прикрепить к любому Pawn или Character, создавая более модульный и гибкий рабочий процесс.
Ключевой параметр: Важным параметром этого компонента является bUsedWithVRPlayerClass. Когда он установлен в значение true, компонент бесшовно интегрируется с классом VR Player, автоматически подключаясь к существующим параметрам камеры, столкновений, VR Origin и отслеживания. Если установлен в значение false, разработчики могут указать, как находить эти компоненты по классу или имени. Этот уровень настройки дает вам детальный контроль, независимо от того, создаете ли вы полностью настраиваемого VR-персонажа или адаптируете компонент к уже существующим фреймворкам игрока.
Исправлены проблемы с контроллерами движения и расстоянием рук
Некоторые разработчики столкнулись с проблемами, когда VR-руки вели себя непредсказуемо, иногда застревая в стенах или других препятствиях окружающей среды. Обновление Head Mounted VR 2.7 решает эту проблему, исправляя проблемы с расстоянием между контроллерами движения и руками, которые ранее влияли на погружение и плавность игрового процесса.
Улучшения производительности столкновений пальцев
Столкновение пальцев VR — еще одна область, которая получила вдумчивые улучшения. До этого обновления трансформации пальцев пересчитывались часто, что иногда приводило к ненужной нагрузке на производительность. Новый параметр UpdateFingerCollisionDelay позволяет разработчикам тонко настраивать, как часто обновляются столкновения пальцев. Установка этого задержки на более высокое значение уменьшает количество обновлений и, следовательно, улучшает производительность, в то время как очень низкие значения сохраняют позиции пальцев с высокой точностью за счет производительности.
Достигнув правильного баланса, разработчики могут оптимизировать точность столкновений в зависимости от потребностей конкретного проекта, будь то динамичный экшен-сценарий, требующий быстрой реакции, или более медленная среда для головоломок, где максимальная точность менее критична. Эти улучшения соответствуют общей теме оптимизации физики VR-рук, позволяя разработчикам настраивать компромиссы производительности по мере развития их проектов.
Отключение физики для рук, когда это возможно
В сценариях, когда руки не активно манипулируют объектами, возможность отключить физику для рук становится неоценимой. Эта опция, введенная в Обновлении 2.7, особенно хорошо сочетается с асинхронными обновлениями, позволяя разработчикам обходить ненужные физические симуляции, когда руки находятся в состоянии покоя. Эта функция также соответствует асинхронной физике, скрывая задержку обновления.
Как эти улучшения приносят пользу вашей разработке VR на Unreal Engine
В совокупности эти улучшения представляют значительный шаг вперед для плагина Head Mounted VR. Интегрируя продвинутые функции, такие как асинхронная физика, компонент движения VR, усовершенствованное управление расстоянием рук, эффективность столкновений пальцев и выборочная симуляция физики, вы получаете лучшие инструменты для создания захватывающих VR-опытов, которые ощущаются естественно и плавно.
Для разработчиков, стремящихся раздвинуть границы разработки VR на Unreal Engine, Обновление 2.7 предоставляет инструменты для более эффективной работы. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в использовании плагина или опытным пользователем, эти улучшения упрощают рабочий процесс, снижают нагрузку на настройку и позволяют сосредоточиться на создании контента, а не на борьбе с основными системами.
Заключение: Поднимите ваш VR-проект на новый уровень
Обновление Head Mounted VR 2.7 устанавливает новый стандарт для возможностей разработки VR. Сглаживая взаимодействия рук, оптимизируя физические вычисления и предлагая гибкие параметры для движения игрока, это обновление дает разработчикам больше возможностей. В результате получается усовершенствованная, более интуитивная основа для создания VR-игр, которые находят отклик у игроков на более глубоком уровне.
Если вы готовы увидеть разницу, которую могут внести эти улучшения, рассмотрите возможность изучения обновленного плагина и интеграции его в ваш проектный процесс. Посещение маркетплейса для загрузки плагина Head Mounted VR может стать следующим логичным шагом к достижению более плавного и эффективного рабочего процесса VR на Unreal Engine. С этими новыми возможностями вы будете на пути к созданию VR-опытов, которые выделяются в конкурентной среде.
Следите за нами и дальнейшие шаги
Оставайтесь на связи с сообществом Head Mounted VR, чтобы быть в курсе последних обновлений, лучших практик и инсайтов:
Подписывайтесь на нас в Twitter для быстрых советов и новостей.
Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы общаться с другими VR-разработчиками и делиться своим опытом.
Посетите официальную страницу на Marketplace Page для загрузки плагина Head Mounted VR.
Подписывайтесь на нас на YouTube
Оставаясь вовлеченными и исследуя то, что предлагает это обновление, вы гарантируете, что ваши VR-проекты останутся на переднем крае инноваций и совершенства в постоянно меняющемся мире разработки VR на Unreal Engine.