top of page


ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Обширная библиотека классов C++
41 уникальный класс C++, разработанный специально для VR
Модульная архитектура для лёгкого расширения

Физические взаимодействия
Реалистичная физика
Настраиваемый захват (Custom Grab)
Продвинутая система коллизий
Физика рук
Взаимодействующие объекты

Оптимизированная производительность
Сетевая репликация
Поддержка мультиплеера
Эффективное использование памяти

Продвинутый класс игрока
Адаптивная система коллизий
Режимы полного тела и «только руки»
Механики передвижения, специфичные для VR
Инверсная кинематика рук (Hands IK)
Инверсная кинематика аватара (Avatar IK)

Улучшенные системы передвижения
Плавное перемещение и телепортация Blink/Shift
Настраиваемые параметры поворота
Система звуков шагов по поверхностям

Система оружия и снаряжения
Гибкий базовый класс оружия
Настраиваемые действия кнопок
Интегрированные системы звуковых (SFX) и визуальных эффектов (VFX)

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
X

МЕДИА
bottom of page