top of page

Руководство: Передвижение игрока VR в Unreal Engine 5 с плагином Head Mounted VR

Введение 🚀

Виртуальная реальность (VR) произвела революцию в том, как мы взаимодействуем с цифровыми средами, предлагая захватывающие впечатления, которые ранее были лишь фантастикой. Unreal Engine 5 (UE5) стоит на переднем крае этой революции, предоставляя разработчикам мощные инструменты для создания впечатляющих VR-приложений. Ключевым аспектом разработки VR в Unreal Engine 5 является реализация плавных и интуитивно понятных механик передвижения, которые могут значительно повлиять на погружение и комфорт пользователя. Узнайте, как настроить передвижение игрока VR в Unreal Engine 5 с помощью плагина Head Mounted VR для создания реалистичных и увлекательных VR-опытов.


Плагин Head Mounted VR — превосходное решение для продвинутых VR-взаимодействий и быстрой реализации в Unreal Engine 5. Это руководство проведет вас через настройку VR-игрока с использованием плагина Head Mounted VR, фокусируясь на обнаружении столкновений, локомоции и конфигурации ввода. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, это комплексное руководство обеспечит вас знаниями для улучшения ваших VR-проектов.


Содержание: Передвижение игрока VR в Unreal Engine 5 с плагином Head Mounted VR 📑


Плавное перемещение игрока VR в Unreal Engine 5 с плагина Head Mounted VR
Плавное перемещение игрока VR в Unreal Engine 5 с плагина Head Mounted VR

Предварительные условия 📝

Перед началом убедитесь, что у вас есть:

  • Unreal Engine 5 установлен на вашей системе.

  • Плагин Head Mounted VR загружен.

  • Базовое понимание интерфейса и навигации в Unreal Engine.


Добавление плагина Head Mounted VR в ваш проект 🛠️

Шаг 1: Загрузите плагин 📥

  1. Посетите Head Mounted VR на платформе FAB.

  2. Нажмите кнопку Download (Загрузить).


    Head Mounted VR плагин для Unreal Engine
    Head Mounted VR плагин для Unreal Engine

Head Mounted VR плагин в библиотеке Fab
Head Mounted VR плагин в библиотеке Fab

Шаг 2: Установите плагин в ваш проект (по желанию) 📁

  1. Скопируйте загруженную папку с плагином в директорию Plugins вашего проекта. Если папки не существует, создайте ее.


    Папка плагинов проекта Unreal Engine
    Папка плагинов проекта Unreal Engine

Шаг 3: Включите плагин в Unreal Engine ✅

  1. Перезапустите ваш проект в Unreal Engine 5.

  2. Перейдите в Settings > Plugins на панели инструментов.

  3. В окне плагинов найдите Head Mounted VR.

  4. Установите галочку рядом с плагином, чтобы включить его.

  5. Перезапустите Unreal Engine по запросу.



Скриншот окна плагинов Unreal Engine с включенным плагином Head Mounted VR
Скриншот окна плагинов Unreal Engine с включенным плагином Head Mounted VR


Настройка каналов столкновений ⚙️

Правильное обнаружение столкновений жизненно важно для реалистичных VR-взаимодействий. Плагин Head Mounted VR требует определенных каналов столкновений для корректной работы.


Шаг 1: Откройте файл DefaultEngine.ini 🗂️

  1. Перейдите в директорию вашего проекта.

  2. Зайдите в Config/DefaultEngine.ini.


Шаг 2: Добавьте каналы столкновений 🖥️

Добавьте следующие строки под разделом [/Script/Engine.CollisionProfile]:

+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2, DefaultResponse=ECR_Block, bTraceType=False, bStaticObject=False, Name="GrabbedObject") 
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel3, DefaultResponse=ECR_Block, bTraceType=False, bStaticObject=False, Name="VR_Hands") 
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel4, DefaultResponse=ECR_Block, bTraceType=False, bStaticObject=False, Name="Door_Parent") 
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel5, DefaultResponse=ECR_Block, bTraceType=False, bStaticObject=False, Name="VRWeapon") 
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel6, DefaultResponse=ECR_Block, bTraceType=False, bStaticObject=False, Name="NPC")

Настройка типов физических поверхностей 🌍

Определение типов физических поверхностей улучшает обнаружение столкновений и позволяет реализовывать контекстно-зависимые взаимодействия, такие как звуки шагов.


Шаг 1: Измените DefaultEngine.ini

В том же файле DefaultEngine.ini добавьте следующее под разделом [/Script/Engine.PhysicsSettings]:

+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType1,Name="Dirt")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType2,Name="Rock")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType3,Name="Sand")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType4,Name="Water")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType5,Name="Glass")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType6,Name="Cloth")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType7,Name="Metal")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType8,Name="wood")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType9,Name="Grass")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType10,Name="Carpet")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType11,Name="Concreate")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType12,Name="Snow")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType13,Name="Tile")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType14,Name="Asphalt")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType15,Name="Brick")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType16,Name="Cardboard")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType17,Name="Clay")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType18,Name="Plastic")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType19,Name="Electrinics")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType20,Name="Sheetrock")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType21,Name="Plaster")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType22,Name="Leaver")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType23,Name="Blood")
# ... Add additional surfaces as needed

Шаг 2: Сохраните и перезапустите 💾🔄

  1. Сохраните изменения.

  2. Перезапустите Unreal Engine, чтобы новые типы поверхностей были распознаны.


Настройка VR-игрока (Pawn) 👤

VR Player — это основа присутствия вашего игрока в виртуальном мире.


Шаг 1: Создайте Blueprint для VR-игрока 🖌️

  1. В Content Browser.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Create Blueprint Class Based on AVR_Player.

  3. Назовите его (например, BP_VRPlayer).


Создание класса VR Игрока в Unreal Engine 5
Создание класса VR Игрока в Unreal Engine 5

Шаг 2: Настройте VR-игрока ⚙️

  1. Откройте BP_VRPlayer в Blueprint Editor.

  2. Установите как Pawn по умолчанию:

    1. Перейдите в Edit > Project Settings > Maps & Modes.

    2. В разделе Selected GameMode установите Default Pawn Class на BP_VRPlayer.

Чертеж VR игрока в редакторе Unreal Engine 5
Чертеж VR игрока в редакторе Unreal Engine 5

Чертеж VR игрока в редакторе Unreal Engine 5
Чертеж VR игрока в редакторе Unreal Engine 5


Шаг 3: Выбор класса VR-рук ✋

Настройка рук игрока важна для интерактивного и захватывающего VR-опыта. Плагин Head Mounted VR позволяет настроить руки, выбрав определенный класс рук.


VR Hands in Unreal Engine 5 Project using Head Mounted VR
Проект VR Hands в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR
  1. Найдите настройку VR_HandsClass 🔍

    • В Blueprint Editor для BP_VRPlayer перейдите на панель Dr.

    • Найдите переменную с именем VR_HandsClass.

  2. Назначьте дочерний класс или Blueprint от AVR_Hands 🔧

    • Создайте пользовательский класс рук:

      • Щелкните правой кнопкой мыши в Content Browser и выберите Blueprint Class.

      • Выберите UVR_HandsComponent в качестве родительского класса.

    • Настройте руки:

      • Ознакомьтесь с Руководством по настройке VR-рук здесь.

    • Назначьте пользовательский класс:

      • Вернитесь в BP_VRPlayer.

      • В панели Details установите VR_HandsClass на ваш Blueprint рук.In the Details panel, set the VR_HandsClass setting to your hands blueprint.


Конфигурация ввода 🎛️

Настройка ввода важна для отзывчивых VR-взаимодействий.


Шаг 1: Включите Enhanced Input 🔄

  1. Перейдите в Edit > Plugins.

  2. Убедитесь, что Enhanced Input включен.


Шаг 2: Назначьте Input Mapping Context 📲

  1. Откройте BP_VRPlayer.

  2. В панели Details найдите настройки Input.

  3. Используйте стандартный Input Mapping Context (предоставленный плагином Head Mounted VR) или свой собственный.


    VR Player Настройки ввода
    VR Player Настройки ввода

Шаг 3: Настройте привязки ввода 🔄

Чтобы настроить привязки ввода:

  • Перейдите в папку Input в Content Browser.

  • Откройте Input Mapping Context.

  • Перепривяжите действия в соответствии с потребностями вашего проекта.


VR Player IMC
VR Player IMC

Механика локомоции и движения 🕹️

Реализация эффективной локомоции имеет решающее значение для комфорта и погружения пользователя. Плагин Head Mounted VR предлагает несколько методов локомоции и настраиваемые параметры движения.


Типы движения 🚶‍♂️

Плагин предоставляет несколько типов движения, которые легко настроить:

  • Непрерывное движение: Традиционная плавная локомоция, управляемая джойстиками.

  • Teleport Blink: Мгновенная телепортация с эффектом мерцания.

  • Teleport Shift: Телепортация с перемещением, похожая на систему, используемую в Half-Life: Alyx.



Unreal Engine 5 VR Непрерывное движение
Unreal Engine 5 VR Непрерывное движение

Unreal Engine 5 VR Телепорт
Unreal Engine 5 VR Телепорт


Unreal Engine 5 VR Рывок Телепорт
Unreal Engine 5 VR Рывок Телепорт

Настройка типов движения 🎮

Чтобы настроить типы движения:

  • Откройте BP_VRPlayer в Blueprint Editor.

  • В панели Details найдите Movement Settings.


Параметры:

  • EMovementType: Выберите между Continuous, Teleport Blink или Teleport Shift.

  • ETurnType: Выберите Smooth или Quick Turn.

  • EQuick_Turn_Angle: Установите угол для быстрых поворотов (регулируется от 15 до 90 градусов).

  • Movement Source: Определите точку отсчета для движения (HMD, Left Controller, Right Controller, Hip).

Параметры движения VR в Unreal Engine 5
Параметры движения VR в Unreal Engine 5

Настройки телепортации 🚀

  • Типы физики телепортации:

    • None: Не телепортировать физические тела. Скорость отражает движение между позициями, и столкновения происходят по пути.

    • TeleportPhysics: Телепортировать физические тела так, чтобы скорость оставалась той же, и столкновений не происходило.

    • ResetPhysics: Телепортировать физические тела и полностью сбросить состояние физики.

  • Настройки затемнения камеры:

    • TeleportFadeOutDuration

    • TeleportFadeInDuration

    • TeleportFadeColor



Unreal Engine 5 VR физика телепорта
Unreal Engine 5 VR физика телепорта

Включение Shift Teleport как прыжка 🦘

  • В BP_VRPlayer установите bTeleportAsJump в true, чтобы использовать Shift Teleport как действие прыжка.


Столкновения 🛡️

Понимание основной механики улучшает вашу способность настраивать и устранять неполадки.


Обнаружение столкновений 🔍

Плагин использует продвинутое обнаружение столкновений, чтобы предотвратить прохождение игрока через объекты и обеспечить плавные взаимодействия.



  • VR Player Плавное перемещение в Unreal Engine 5 с помощью плагина Head Mounted VR
    VR Player Плавное перемещение в Unreal Engine 5 с помощью плагина Head Mounted VR
    Телепортация игрока VR в Unreal Engine 5 с помощью плагина Head Mounted VR
    Телепортация игрока VR в Unreal Engine 5 с помощью плагина Head Mounted VR
    Обнаружение столкновений VR в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR
    Обнаружение столкновений VR в Unreal Engine 5 с использованием плагина Head Mounted VR

Настройка и гибкость 🎨

Адаптируйте плагин под различные сценарии использования.


Привязки ввода 🎮

  • Переназначение управления: Свяжите ввод с различными кнопками или жестами.

  • Добавление новых действий: Реализуйте новые взаимодействия, такие как приседание или прыжки.


VR-игрок стреляет в Unreal Engine 5
VR-игрок стреляет в Unreal Engine 5

VR настройки трекинга в Unreal Engine 5
VR настройки трекинга в Unreal Engine 5

Советы по устранению неполадок 🛠️

Конфликты ввода ⚠️

  • Проблема: Ввод не реагирует или вызывает непредвиденные действия.

  • Решение: Проверьте наличие конфликтующих привязок ввода и убедитесь, что активен правильный Input Mapping Context.


Заключение 🎉

Реализация эффективной локомоции и взаимодействий в VR является ключом к созданию захватывающих впечатлений. Плагин Head Mounted VR упрощает этот процесс, предлагая продвинутые функции и быструю реализацию. Следуя этому руководству, вы настроили VR-игрока в Unreal Engine 5, сконфигурировали обнаружение столкновений, локомоцию и ввод, а также узнали, как настроить плагин в соответствии с потребностями вашего проекта.


Готовы поднять ваши VR-проекты на новый уровень? 🚀


Дополнительные ресурсы 📚

37 просмотров
bottom of page