top of page


ОСНОВНІ МОЖЛИВОСТІ

Розширена бібліотека класів C++
41 унікальний клас C++, створений спеціально для VR
Модульна архітектура для легкого розширення

Фізичні взаємодії
Реалістична фізика
Налаштовуваний захоплення (Custom Grab)
Просунута система колізій
Фізика рук
Об’єкти, що взаємодіють

Оптимізована продуктивність
Мережева реплікація
Підтримка мультиплеєра
Ефективне використання пам’яті

Просунутий клас гравця
Адаптивна система колізій
Режими повного тіла та «лише руки»
Механіки переміщення, специфічні для VR
Інверсна кінематика рук (Hands IK)
Інверсна кінематика аватара (Avatar IK)

Покращені системи переміщення
Плавне переміщення та телепортація Blink/Shift
Налаштовувані параметри повороту
Система звуків кроків за поверхнею

Система зброї та спорядження
Гнучкий базовий клас зброї
Налаштовувані дії кнопок
Інтегровані системи звукових (SFX) та візуальних ефектів (VFX)

ОСТАННІ НОВИНИ
X

МЕДІА
bottom of page