top of page

КЛАСИ

VR Player

Blueprint/C++

VR Player

Цілком новий клас пішаків гравців був розроблений спеціально для VR. Він має абсолютно новий механізм, який був написаний з нуля, щоб відповідати концепції VR.

VR Hand

Blueprint/C++

VR Hand

Руки гравця повністю фізично засновані, і, як і в класі гравців, було проведено величезне дослідження занурення, зіткнення та взаємодії з об’єктами.

Інтерфейс взаємодії VR

Лише C++

Інтерфейс взаємодії VR

Інтерфейс гравця для взаємодії з акторами VR. (Вже створено клас гравців VR)

Змінні VR

Лише C++

Змінні VR

Змінні VR, такі як: Finger Curls структура, Grab Method enum, Finger enum тощо (вже створено в класі гравців VR)

Екземпляр VR Hand Animation

Blueprint/C++

Екземпляр VR Hand Animation

Клас екземпляра ручної анімації VR, який можна використовувати як батьківський клас анімаційного плану.

Інвентар рук VR

Blueprint/C++

Інвентар рук VR

Клас інвентарю, який можна прикріпити до руки гравця.

Компонент VR Grab

Blueprint/C++

Компонент VR Grab

Це компонент, який дозволяє руками захоплювати його приєднаний батьківський компонент. (Прикріплений батьківський компонент має бути дочірнім елементом примітивного компонента: статична сітка, скелетна сітка тощо).

VR StaticMesh

Blueprint/C++

VR StaticMesh

Це статичний об'єкт, який гравець може підняти.

Двері VR

Blueprint/C++

Двері VR

Двері, з якими гравець може взаємодіяти. Його можна використовувати як великі або маленькі дверцята для шаф.

Шухляда VR

Blueprint/C++

Шухляда VR

Ящик, з яким гравець може взаємодіяти.

Основа важеля VR

Blueprint/C++

Основа важеля VR

Це базовий клас важеля, який може взаємодіяти з руками гравців. Подивіться на важіль, що обертається, або клас слайдів. Використовуйте, лише якщо ви хочете розробити новий тип важеля.

Поворотний важіль VR

Blueprint/C++

Поворотний важіль VR

Це обертовий клас фізичного важеля, який гравець може обертати.

bottom of page