top of page

Обладнання VR Skeletal

Гравець може взаємодіяти з цим класом після захоплення, натискаючи такі кнопки: тригер, кнопка A та кнопка B.

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

AVR_EquipmentSkeletal

#include "VR/VR_Player/Equipment/VR_EquipmentSkeletal.h"

Інтерактивний актор

103

Загальна інформація

опис

VR Equipment Skeletal — це фундаментальний клас інструментів, і від нього можна успадкувати будь-який тип скелетного інструменту. У класі є кнопки для взаємодії. Цей актор використовує VR Grab Component (Див. VR Grab Component)


Події

  • DoOnAPressed - це подія, яку можна визначити та відтворювати після кожного натискання кнопки A.

  • DoOnBPressed - це подія, яку можна визначити та відтворювати після кожного натискання кнопки B.

  • DoOnTriggerPressed - це подія, яка може бути визначена та відтворюється після кожного натискання тригерної кнопки.



Довідник API Blueprint

Публічні функції члена

 
Get Turned

Output
  float
 
Get Trigger Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 
Get A Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 
Get B Pressed Animation

Output
   UAnimSequence*
 

bottom of page