top of page

VR Grab Box Collision Component

Зіткнення дитини капсули для простішого захоплення рукою. Ці компоненти можуть бути корисними, коли сітка захоплення складна.

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

UVR_GrabBoxCollisionComponent

#include "VR/VR_Components/VR_GrabBoxCollisionComponent.h"

Взаємодіючий компонент

67

Загальна інформація

опис

Ці компоненти можна приєднати до компонента захоплення. Ці компоненти можуть бути корисними, коли сітка захоплення складна, і руку гравця потрібно розташувати біля простої форми.


Налаштування


Ці компоненти можна приєднати до компонента захоплення. Ці компоненти можуть бути корисними, коли сітка захоплення складна, і руку гравця потрібно розташувати біля простої форми.
Налаштування

Довідник API Blueprint

Публічні функції члена

 

UVR_GrabBoxCollisionComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)

 

віртуальна порожнеча

 

недійсний

 

 

UPROPERTY (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Grab|Child Collisions", meta=(EditCondition="CheckForChildCollisionAxis == true && (GrabMethod == EGrabMethod::Physics || GrabMethod == EGrabMethod::AnimatedAndIK )", EditConditionHides)) EVectorDirectionTy pes Напрямок стрілки

 

Публічні атрибути

bool

 

плавати

 

плавати

 

плавати

 

плавати

 

плавати

 

внутр

 

FLinearColor


bottom of page