VR Grab Box Collision Component
Зіткнення дитини капсули для простішого захоплення рукою. Ці компоненти можуть бути корисними, коли сітка захоплення складна.
Назва класу:
включають:
тип:
Рядки коду:
UVR_GrabBoxCollisionComponent
#include "VR/VR_Components/VR_GrabBoxCollisionComponent.h"
Взаємодіючий компонент
67
Загальна інформація
опис
Ці компоненти можна приєднати до компонента захоплення. Ці компоненти можуть бути корисними, коли сітка захоплення складна, і руку гравця потрібно розташувати біля простої форми.
Налаштування
Довідник API Blueprint
Публічні функції члена | |
| UVR_GrabBoxCollisionComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) |
| |
віртуальна порожнеча | |
| |
недійсний | |
| |
| UPROPERTY (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Grab|Child Collisions", meta=(EditCondition="CheckForChildCollisionAxis == true && (GrabMethod == EGrabMethod::Physics || GrabMethod == EGrabMethod::AnimatedAndIK )", EditConditionHides)) EVectorDirectionTy pes Напрямок стрілки |
|
Публічні атрибути | |
bool | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
внутр | |
| |
FLinearColor |