top of page

Компонент контролера руху VR

Реплікований мережею компонент контролера руху VR.

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

UVR_MotionControllerComponent

#include "VR/VR_Components/VR_MotionControllerComponent.h"

гравець

1007

Загальна інформація

опис

Це повністю мережевий реплікований компонент VR Motion Controller, успадкований від UMotionControllerComponent .


Налаштування

  • NetUpdateRate - швидкість для оновлення положення та згинання пальців на сервері.

Довідник API Blueprint

Публічні функції члена


 

UVR_MotionControllerComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)

 


FORCEINLINE FFingerCurls

 


FORCEINLINE бул

 


віртуальний бол

VRPollControllerState (FVector &Position, FRotator &Orientation, float WorldToMetersScale)

 


bool

VRPollControllerState_Thread (FVector &Position, Frotator &Orientation, bool &OutbProvidedLinearVelocity, FVector &OutLinearVelocity, bool &OutbProvidedAngularVelocity, FVector &OutAngularVelocityAsAxisAndLength, bool &OutbProvidedLinearAcceleration, FVector &OutLinearAcceleration, float WorldToMetersScale)

 


bool

VRPollControllerState_RenderThread (FVector &Position, FRotator &Orientation, float WorldToMetersScale)

 


Публічні атрибути


плавати

 


плавати

 


плавати

 


bool

 


TArray< UPrimitiveComponent * >

 


Захищені функції члена


віртуальна порожнеча

Перевизначення CreateRenderState_Concurrent (FRegisterComponentContext *Context).

 


віртуальна порожнеча

Перевизначення SendRenderTransform_Concurrent ().

 



bottom of page