Загальна інформація
опис
Це повністю мережевий реплікований компонент VR Motion Controller, успадкований від UMotionControllerComponent .
Налаштування
NetUpdateRate - швидкість для оновлення положення та згинання пальців на сервері.
Довідник API Blueprint
Публічні функції члена | |
| UVR_MotionControllerComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) |
| |
FORCEINLINE FFingerCurls | GetCurrentFingerCurls () const |
| |
FORCEINLINE бул | IsUsingFingerTracking () const |
| |
віртуальний бол | VRPollControllerState (FVector &Position, FRotator &Orientation, float WorldToMetersScale) |
| |
bool | VRPollControllerState_Thread (FVector &Position, Frotator &Orientation, bool &OutbProvidedLinearVelocity, FVector &OutLinearVelocity, bool &OutbProvidedAngularVelocity, FVector &OutAngularVelocityAsAxisAndLength, bool &OutbProvidedLinearAcceleration, FVector &OutLinearAcceleration, float WorldToMetersScale) |
| |
bool | VRPollControllerState_RenderThread (FVector &Position, FRotator &Orientation, float WorldToMetersScale) |
|
Публічні атрибути | |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
bool | |
| |
TArray< UPrimitiveComponent * > | |
|
Захищені функції члена | |
віртуальна порожнеча | Перевизначення CreateRenderState_Concurrent (FRegisterComponentContext *Context). |
| |
віртуальна порожнеча | Перевизначення SendRenderTransform_Concurrent (). |
|
Захищені атрибути | |
| |
| |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
плавати | |
| |
bool |