top of page

Екземпляр анімації зброї VR

Клас екземпляра анімації зброї VR, який можна використовувати як батьківський клас анімаційного плану.

Назва класу:

включають:

тип:

Рядки коду:

UVR_WeaponAnimationInstance

#include "VR/VR_Player/Weapons/VR_WeaponAnimationInstance.h"

Екземпляр анімації

136

Загальна інформація

опис

Екземпляр VR Weapon Animation Instance — це клас, з якого можна успадкувати схему анімації зброї. Змінні можна використовувати для змішування анімації.


Змінні

fTriggerInt – це плаваюча змінна від 0 до 1, яка вказує на інтенсивність натискання тригера.

fHammerInt - Це плаваюча змінна від 0 до 1, яка вказує на інтенсивність поштовху молотка зброї.

bJustShoot - Це логічна змінна, яка вказує на те, що зброя була щойно вистрілена.

bSaferPressed - Це логічна змінна, яка вказує на те, що було натиснуто safer.

bLatsBulletShot – це логічна змінна, яка вказує, що це була остання куля з маг.

Довідник API Blueprint

Публічні функції члена


Set Trigger Int

Input
   float
 

Set Hammer Int 
 
Input
   float

 Set Just Shoot 
 
Input
   bool 

 Set Safer Pressed 
 
Input
   bool 

 Set Slider  
 
Input
   bool 

 Get Trigger Int

Output 
   float
 

Get Hammer Int 
 
Output 
   float

 Get Just Shoot  

Output 
   bool
 

 Get Safer Pressed

Output 
   bool
 

 Get Lats Bullet Shot 

Output 
   bool

Публічні атрибути


float 	fTriggerInt
 

float 	fHammerInt
 

bool 	bJustShoot
 

bool 	bSaferPressed
 

bool 	bLatsBulletShot

bottom of page