Гравець може взаємодіяти з цим класом після захоплення, натискаючи такі кнопки: тригер, кнопка A та кнопка B.
Blueprint/C++
Кнопка VR
Це фізичний базовий клас кнопки. Може використовуватися в ігровому світі або як компонент дитячого актора.
Blueprint/C++
Кодовий замок VR
Це клас кодового замка. Гравець може вводити пароль, натискаючи кнопки.
Blueprint/C++
Головне меню VR
Батьківський клас головного меню, який можна приєднати до руки гравців на спауні.
Blueprint/C++
Меню паузи VR
Батьківський клас головного меню, який можна приєднати до гравців, утримуючи кнопку меню.
Blueprint/C++
Віджет завантаження меню
Це клас для простого завантаження віджета, який використовується в класі VR Hands. Він відображається, коли гравець утримує кнопку меню.
Blueprint/C++
Екземпляр анімації аватара VR
Клас екземпляра анімації VR Avatar, який можна використовувати як батьківський клас креслення анімації аватара гравця.
Blueprint/C++
Обробник завантаження
Це клас завантаження для переходу між рівнями (гравець буде телепортований до кім нати завантаження, а потім до вибраного рівня або рівня потокового передавання).
Лише C++
Параметри збереження VR
Цей клас використовується для збереження обраних параметрів руху.
Лише C++
Передача рівня збереження VR
Цей клас використовується для перенесення інформації про запаси на інший рівень.
Blueprint/C++
Компонент камери VR
Компонент мережевої копії камери VR.
Blueprint/C++
Компонент контролера руху VR
Реплікований мережею компонент контролера руху VR.